Voyage du héros
Le Voyage du Héros est un concept inventé et développé par Joseph Campbell. Ce modèle est issu de son étude des contes, mythes et légendes du monde entier. Il en a extrait ce qu’il appelle le « monomythe », l’essence, le coeur de tous les mythes.
Son concept a été repris par de nombreux auteurs, dont Stephen Gilligan et Robert Dilts à qui ont attribue souvent de manière éronnée la paternité de ce concept.
Le Voyage du héros, tel qu’établi par Joseph Campbell dans son livre Le Héros aux mille et un visages, est utilisée depuis lors de base narratologique destinée à construire des voyages initiatiques, en particulier pour l’industrie cinématographique.
Il peut être résumé dans un scénario comportant 12 étapes. Ce dernier a été appliqué dans maintes œuvres et ce, depuis longtemps, tel que dans les films (Star Wars, Willow, Pirates des Caraïbes, Matrix), les séries télévisées (Lost, Supernatural, Once Upon A Time), les livres (Harry Potter, Le Hobbit, Le Seigneur des Anneaux, The Hunger Games)…
Les étapes du voyage
Le voyage du héros peut être résumé en cinq grandes étapes :
- L’appel à l’aventure, que le héros accepte ou bien refuse dans un premier temps
- Une série d’épreuves
- Un objectif atteint, donnant au héros un nouveau savoir
- Le retour dans le monde ordinaire
- L’utilisation du savoir acquis pour améliorer le monde
Les étapes dans Le Héros aux mille visages :
(Ces douze étapes sont reprises de l’article en anglais A Practical guide to the hero with a thousand faces).
- Le héros dans son monde ordinaire : il s’agit d’une introduction qui fera mieux ressortir le caractère extraordinaire des aventures qui suivront
- L’appel à l’aventure, qui se présente comme un problème ou un défi à relever
- Le héros est d’abord réticent, il a peur de l’inconnu
- Le héros est encouragé par un mentor, vieil homme sage ou autre. Quelquefois le mentor donnera aussi une arme magique, mais il n’accompagnera pas le héros qui doit affronter seul les épreuves.
- Le héros passe le « seuil » de l’aventure, il entre dans un monde extraordinaire, il ne peut plus faire demi-tour
- Le héros subit des épreuves, rencontre des alliés et des ennemis
- Le héros atteint l’endroit le plus dangereux, souvent en profondeur, où l’objet de sa quête est caché
- Le héros subit l’épreuve suprême, il affronte la mort
- Le héros s’empare de l’objet de sa quête : l’élixir
- Le chemin du retour, où parfois il s’agit encore d’échapper à la vengeance de ceux à qui l’objet a été volé
- Le héros revient du monde extraordinaire où il s’était aventuré, transformé par l’expérience
- Le retour dans le monde ordinaire et l’utilisation de l’objet de la quête pour améliorer le monde (donnant ainsi un sens à l’aventure)